Hunter No Sekai
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et la technique trompeuse
Par Anonyme, le 27.08.2024
ça fait des mois que je recherche le réel nom du background d’hisoka, pourriez-vous m’aider s’il vous plaît
Par Anonyme, le 08.05.2020
salut et merci pour ces super conseils mais je n'ai pas compris en quoi le site que tu as donné sur la méditat
Par Alpha1205, le 03.01.2017
mon préféré ! il est tellement classe et badass, non il n y en a pas deux dans le monde du manga ! *-*
Par Riliane, le 22.04.2016
bonjour,
les liens ne fonctionnent plus.
si vous pouvez les réactiver, merci' beaucoup d'avance.
Par Seb, le 31.07.2014
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Date de création : 15.02.2011
Dernière mise à jour :
17.02.2011
10 articles
Hisoka dispose de deux techniques, toutes deux de Transformation.
La première, « Pansy Gum » lui permet de donner à son nen les capacités d'un chewing-gum : élasticité et adhérence. C'est une technique simple d'aspect, mais qui se révèle redoutable en combat. Il la couple avec le In, ce qui la rend très dure à détecter. Le nom vient du chewing gum qu'Hisoka aimait, enfant,mais qu'il était obligé de garder en bouche car il était pauvre .
La seconde technique « Deceitful Texture » (la Texture Trompeuse) reproduit sur une surface fine (une feuille de papier, ou un tissu), la copie d'une texture. Il peut imiter de la peau, un écrit, ou d'autres choses (il dispose d'environ un millier de types de textures). Il la couple avec la technique précédente pour la coller là où il désire. Ici encore, le nom vient d'une friandise de son enfance.
Lors de diverses occasions (falsification de sa prédiction à York Shin et de la liste des participants rencontrés dans Greed Island), Hisoka semble pouvoir maintenir sa Texture Trompeuse sans maintenir de contact physique avec elle. Comme aucune utilisation n'a été montrée pour de grandes distances, il est impossible pour l'instant de savoir s'il utilise l'Emission (séparation du Nen de son corps) ou le Pansy Gum doublé d'un In (Maintien de l'aura par un lien masqué).
Hisoka est un personnage comme il n'y'en a pas deux dans les mangas, c'est LE HISOKA . Il est mystérieux, menteur, rusé et provocateur. Se considérant comme un chasseur, toujours à la recherche de ses intérêts et plaisirs, il sait faire preuve d'audace et de ténacité jusqu'à mettre sa propre vie en danger si nécessaire.
Hisoka est puissant mais la modestie n'est pas son fort. Il ne désire qu'une seule chose dans la vie : trouver des gens forts, les combattre et les tuer. Il passe également du temps à trouver des gens potentiellement puissants et supervise leurs progression pour pouvoir les abattre à leur apogée; c'est pour cette raison qu'il surveille en permanence Kirua et Gon, tout en se retenant à chacune de leurs rencontres de ne pas les massacrer sur place, en attendant que le fruit soit mure comme il dit.
(petite demonstration de Hisoka jouant au foot avec une dalle de ring)
Il est tout à la fois : sadique, masochiste (on va abréger: sadomaso), Hisoka s'exprime souvent de manière théâtrale, se donnant en spectacle pour semer la terreur autour de lui. Tout est exessif chez lui, sa manière de parler, de s'habiller......
(hisoka savourant une raclée)
Sa relation avec les autres personnages est difficile à cerner, mis à part des liens d'intérêts communs (avec la Brigade fantôme ou bien Irumi Zoldik), Hisoka ne montre pas de passion à se lier d'amitié avec quiconque. Il semble être un individu solitaire, sans doute à cause de son instabilité, ses pulsions meurtrières et ses objectifs obscurs. Comme indiqué précédemment, il se lie avec Kirua et Gon, s'alliant régulièrement avec eux, tout en sachant qu'il devra les assassiner un jour. Nétéro et Kuroro sont les deux autres individus qu'il tient à l'œil, il cherche d'ailleurs activement un effaceur de Nen pour pouvoir aider le second, pour avoir enfin la chance de l'affronter à la régulière.
Ce que j'aime le plus chez Hisoka, c'est son coté magicien, avec toute la thematique de cartes à jouer qui lui est associée. Tout d'abord il combat avec des cartes auquelles il insufle son nen pour les rendre aussi tranchantes qu'un rasoir. On le voit plus qu'une fois piocher un joker, un as de pique ou une sorte de faucheuse.
L'une des particularités de Hisoka est sa façon de construire des chateaux de cartes puis de les faire s'écrouler, ça symboliserait le chateau complet soit le fruit mure qu'il brisera un jour.
Envie d'une partie de rami avec Hisoka ?
Certaines personnes extremment douées peuvent insufler une aura à un objet de leur création. Ces oeuvres sont très rares et sont des trésors inestimables.
Bon, que la chasse aux trésors commence !
Guidés par Zepairu, notre professionel de la contrefaçon et donc un professionel anti contrefaçon, voila ce qu'on a trouvé sur le marché:
Couteau Benz réalisé par Benni Dorron, un assassin forgeron très célèbre pour ses crimes et ses créations: 5 millions de Jénis.
Plaque lythographique réalisée par Mucatollini: 150 000 Jénis.
Ancienne poupée intacte, une aura nettement perceptible s'en dégage: 300 000 Jénis.
Un pot fait par Zepairu, une forte aura en émane: 50 000 Jénis.
Une vieille sculpture en bois que les anciens utilisaient afin d'y mettre leur bijoux et objets de valeurs (Un antiquaire a voulu nous rouler en disant qu'elle n'avait aucune valeur, mais Zepairu nous a sauvé). L'aura émane principalement des pierres précieuses et autres ornements: Le contenu de la sculpture a une valeur minimum de 300 millions de jénis, le bois quand à lui vaut 80 000 jénis. Zepairu a su en tirer 1 milliard de jénis.
Shu : Une évolution du Ten, qui permet d'étendre l'aura autour d'un objet et d'utiliser l'objet comme une extension du corps. Cela est particulièrement pratique lorsqu'il s'agit d'utiliser n'importe quoi comme projectile. Cela demande beaucoup plus d'énergie que le simple Ten, mais on peut l'entrainer, comme le Ren.
In : Une sous-catégorie du Zetsu, qui permet de rendre son aura imperceptible même à un observateur attentif, il existe quand même des techniques de Nen capable de déjouer le in. Cela permet également de rendre invisible des objets crées par un Hatsu de Matérialisation ou des attaques d'Émission.
En : Dérivé du Ren, il consiste à étendre son aura autour du corps (de façon sphérique), ce qui permet de repérer précisément tout ce qui se passe dans cette zone. Même une personne cachée, ou utilisant le Zetsu ou le In devient détectable. Les maitres de cette technique peuvent généralement scanner une zone d'une cinquantaine de mètres, mais les plus puissants Hunters, tel Zéno Zoldik, peuvent l'étendre sur quelques centaines de mètres (précisément 300 pour Zéno). Il existe des génies du en, Zéno ou Neferupito en sont; même de très bons Hunters sont incapables d'avoir un en de ne serait-ce qu'un mètre, Kirua par exemple est dans ce cas là, bien qu'il soit un très bon manieur de Nen
Ken : Un mélange de Ten et de Ren, il s'agit d'étendre avec puissance son aura partout sur son corps, ce qui le rend à même de porter de puissants coups, tout en se protégeant efficacement. Cette technique devient obsolète lors de duel de haut niveau mais elle est indispensable si l'on veut maitriser de plus puissantes variations du Nen. Le Ken est aussi efficace en attaque qu'en défense, une personne dont l'attaque est augmentée par le Ryu par exemple n'aura aucun mal à briser le Ken, c'est pour cela qu'il n'est qu'une étape.
Ryu : L'évolution du précédent. L'aura est répartie partout sur le corps mais peut fluctuer en puissance en fonction des besoins, rendant l'attaque soudainement plus dangereuse ou au contraire épaississant la défense.
Gyo : Une autre sous-catégorie du Ren, qui consiste à concentrer une aura au niveau d'une partie du corps, par exemple les yeux, pour réussir à voir les auras cachées par le In. Il permet également de lancer des attaques surpuissantes en l'utilisant sur les poings ou les pieds, mais cela sacrifie grandement la défense.
Ko : La technique ultime du Nen qui combine le Ten, le Ren et le Zetsu. Tout le Nen d'une personne est utilisé et uniformisé en maniant le Gyo et le Ten, puis en supprimant les traces d'aura restante autour du corps, avec le Zetsu. Ainsi fait, toute l'aura du corps est dirigé vers un point précis, qui est à la fois l'attaque la plus mortelle et la défense la plus impénétrable, mais juste en ce point... Du coup, le Ko devient du quitte ou double, mais ses qualités sont indéniables.
Pour moi, l'un des points forts de l'anime hunter x hunter, c'est la bande-son magnifique . Beaucoups de gens desireraient télecharger quelques unes de ces musiques ensorcelantes, donc j'ai fait cet article pour ça (non...). Mais tout d'abord je vais vous présenter notre cher Hunter musical : Senritsu
Il s'agit de quelqu'un de très doux et bon. Elle essaie d'atténuer la violence de ses camarade.
Senritsu est terriblement défigurée depuis qu'elle a entendu la Sonate Obscure, dont on dit qu'elle fut écrite par le Diable pour quatre instrument : piano, violon, flute et harpe. Lors d'un soir de beuverie, un ami joua l'air à la flute. Senritsu fut horriblement changée (en particulier sur son bras), en entendant seulement le premier couplet. Son ami mourut peu après. Depuis, elle veut retrouver la mélodie, la détruire et retrouver son apparence antérieure. Paradoxalement, c'est grâce à cette tragédie que son Nen est si puissant.
Hé oui, notre senritsu est quelqu'un d'extremment doué en musique, et possède une ouie surdéveloppée (de quoi espionner tous les voisins la nuit...). Elle execute une mélodie à la flute pouvant calmer les esprits.
Voici donc la sélection que nous a faite notre mozart (que vous pouvez telecharger en faisant:clic droit, enregistrer la cible du lien sous et que j'espère vous prendrez le temps de tout entendre):
Kaze no uta (l'ending magnifique)
kaze no uta (avec les paroles)
Seigi no ikari (la musique du preview)
kaze no uta hope and tears of ireland (magnifique)
Kataki ka mikata ka (exellent)
Allez à plus et que dieu nous garde notre chère Senritsu.
What is nen ?
(non c'est pas ça du tout...)
Nen is l'énergie intérieur qui circule dans chaque etre vivant. Chaque etre vivant possède une aura, mais le nen est le fait de maitriser cette aura ce qui est difficile.
On peut acquérir le nen grace à la méditation, ou en forçant les shokos(les pores de la peau, par laquelle s'échappe l'aura) par un nen extérieur.
(démostration inopinée du nen)
L'apprentissage du nen se divise en 4 étapes, ou 4 méthodes:
-Le Ten qui permet de garder l'aura dans le corps et l'empecher de jaillir. Cette technique permet d'etre plus endurant et de veillir moins vite.
-Le Zetsu est la technique qui permet d'effacer son aura.
-Le Ren quand à lui, consiste à faire jaillir son aura pour l'utiliser.
-Le Hatsu est la dernière étape qui consiste en un nen personalisé, qui aura différents effets selon les individus, Il est divisé en 6 catégories :
1.Le nen du renforcement qui permet de donner plus de force physique ou d'augmenter l'efficacité d'un objet ou d'un corps. C'est le plus pratique des six styles de Hatsu, pour le combat au corps à corps en particulier.
2.Le nen de l'émission qui permet de projeter l'aura et de la maintenir hors du corps. Il permet de donner une forme à son aura. Le pratiquant peut invoquer des créatures faites de Nen, mais l'émission ne peut pas donner de grandes capacités aux objets crées et ne crée pas d'objets visibles.
3.Le nen de la manipulation permet de manipuler de la matière inerte ou vivante. Un manieur pourra alors aussi bien dirigé mentalement une victime, commander des animaux ou manipuler des objets de façon anormale. Pour la grande majorité des techniques de Manipulation, une condition précise doit être respectée, plus la restriction est grande, plus le pouvoir sera grand.
4.Le nen de la Matérialisation crée des objets tirés de nulle part. Le principal avantage de cette catégorie est qu'elle permet de créer des armes ou des objets uniques, qui permettent d'avoir un avantage certain en combat. Généralement, les objets crées ont une faculté spéciale et une condition d'activation.
5.Le nen de la transformation permet de changer l'aura et possède une infinie de possibilités. Les deux types principaux de transformations sont au niveau de la forme ou des propriétés de l'aura.
6.Le nen de la spécialisation est une aura particulière, qui possède des attributs que d'autres n'ont pas. Tout pouvoir qui ne peut rentrer dans les cinq types précédents rentre dans la spécialisation. Généralement, un manieur de la Spécialisation sera doué dans tous les autres types de Hatsu, avec une préférence pour un en particulier.
La famille Zoldik est une famille composée de dix personnes : arrière-arrière-grand-père (Maha), grand-père (Zéno), grand-mère, père (Silva), mère (Kykyo), ainsi que cinq fils (Irumi, Miruki, Kirua, Aruka et Karuto).
Tous les membres de la famille sont des assasins et utilisent le nen, soit de la transformation (ceux ayant des cheveux blancs), soit de la manipulation (ceux ayant des cheveux noirs).
Ils habitent à Kukuro Mountain et ont meme un bus touristique qui amene à l'entrée de leurs maison, mais rentrer chez eux n'est pas une partie de plaisir.
(pas très chaleureux...)
Il ya 2 entrées, une entrée atrappe-nigauds et une entrée appelée la porte du jugement ou il faut pousser au moins 2 tonnes pour l'ouvrir.
Il ya aussi un gentil toutou qui acceuille tous ceux qui passent par l'entrée attrape-nigauds.
Voici Mikey (celui de WaltDisney a démissioné)
Maha:
C'est l'arrière grand père de Kirua, il a 98 ans et fut l'un de ceux qui ont combattu Nétéro. Apparement il était extremment fort et utilise le nen du renforcement.
Zéno:
Zéno est un très puissant assassin. Il est le père de Silva, et donc le grand-père de Kirua. Comme son fils, il est relativement compréhensif. Il a beaucoup de préoccupations pour Kirua qu'il considère comme un des Zoldik les plus puissants (pour son âge) qui soit.
Il accompagne Silva et Irumi à York Shin City et créé une diversion où il tente, par la même occasion, de tuer le chef de la brigade fantome kuroro lucifuru, lequel parvient malgré tout à survivre au combat. Plus tard, il s'allie avec Nétéro pour atteindre Meruem, mais quitte le combat, estimant avoir rempli sa part du marché.
Technique de Nen : Dragon Head, Long-Tou Xi-Hua / Dragon Dive (Transformation)
C'est une transformation de forme qui donne à son aura la forme d'un dragon. Le Dragon Head est un genre de missile de nen , qu'il peut diriger n'importe ou. Le Dragon Dive est une pluie de dragons de nen tombant du ciel .
Zéno est aussi capable de faire un en de 300 metres, respect....
Silva:
Silva est le père de Kirua, Irumi, Miruki et Karuto. C'est un père compréhensif, au contraire de sa femme.
Comme il est le chef de famille,il est obligatoirement quelqu'un de diablement puissant. Il fut chargé d'exterminer Kuroro avec Zéno.
Il est du nen de la transformation, et peut résister à de très fortes doses de poison(capable de tuer une baleine en 0.10 secondes)
Kikyo:
C'est l'épouse de Silva et la mère de Kirua.Comme tous les Zoldik aux cheveux noirs, elle est du nen de la Manipulation.
C'est une femme étrange dont seule la bouche est visible sur son visage : ses yeux sont cernés d'un écran sur lequel palpite un point lumineux, et des bandages entourent le reste de son visage.
En plus, elle porte une robe démodée.
Irumi:
ya toute une rubrique à son sujet.
Miruki:
Miruki est le membre le plus inutile de la famille Zoldik. C'est le gros lard si vous voulez.
C'est un génie obèse qui réalise des inventions destinées au meurtre. D'après Zéno, toutefois, ce qu'invente Miruki est stupide. Il est aussi très doué en informatique (c'est un gros geek, passant ses journées sur 5 ou 6 ordis à la fois). Miruki aime, tout comme sa famille, tuer et torturer. Il a également une collection de poupées d'un goût parfois douteux (très douteux meme...).Il ne sort presque jamais de la maison.
(petit aperçu de sa chambre)
Kirua:
Kirua a été, dès sa plus jeune enfance, entraîné à tuer par sa famille, et initié à toutes les techniques de combat, et ce afin de prendre la succession. Sa famille l'estime très doué, voire le plus prometteur des cinq fils. Il a également été entraîné à supporter toutes sortes de tortures.
Tout comme Gon, il a 11 ans lorsqu'il se présente à l'examen de hunter pour la première fois . Contrairement à ses amis Gon, kurapica et léorio, il n'obtient pas la licence de hunter du premier coup, ayant été disqualifié au dernier tour pour le meurtre d'un participant (manipulé par son frère). Il le deviendra pourtant avec une grande facilité lors de son deuxième essai, l'année suivante, où il battra dans une « battle royale » tous les participants présents dans la salle, de l'ordre de plusieurs centaines (alors que l'examinateur leur avait juste demandé d'en éliminer au moins cinq).
C'est un garçon qui est très reconnaissant à Gon, car celui-ci le remercie souvent en insistant sur le fait que Kirua est son meilleur ami. Il a souvent des pulsions violentes, des envies de tuer qu'il tente de contrôler, encouragé en cela par Gon.
Pendant l'aventure des KimeraAnts, Kirua doit combattre un dénommé Shoots afin de pouvoir pénétrer dans la zone NGL. Il perd ce combat à cause d'un mauvais tour de son frère, Irumi, qui avait placé une aiguille de contrôle mental dans sa boîte crânienne.
Après un combat contre une fourmi-chimère (Ramotto), il finit par enlever l'aiguille et retrouve son potentiel. Il accompagne Gon et la bande à l'attaque du roi, où il est supposé s'occuper de Neferupito en tandem avec Gon.
Technique de Nen : Electric Nen (Transformation)
Kirua est de la Transformation, comme tous les Zoldik aux cheveux blancs. Il a eu l'idée de donner des propriétés électriques à son aura, en souvenir des tortures à l'électricité que lui a fait subir son frère. Il manipule son aura de différentes manières et a ainsi créé un panel d'utilisations.
Il dispose de deux techniques d'attaque : Narukami et Izutsushi. La première est un éclair qui part des mains de Kirua pour aller électrocuter l'adversaire. Elle ne semble utilisable que si Kirua est plus haut en altitude que ce dernier. La seconde lui permet d'électrocuter quelqu'un à bout portant, par simple contact avec ses paumes.
Kirua a également créé une autre technique : Kammuru, qui lui permet de transmettre les informations cérébrales directement par l'aura, ce qui rend les réactions du corps instantanées, puisqu'elles n'ont plus à passer par le système nerveux.
Il peut aussi utiliser ses yoyos combinés à son nen pour en faire une sorte de fléau électrique
Aruka:
Le Zoldik mystère. Comme Kirua, il semblerait qu'il soit une sorte de fils prodigue.
Il est le quatrième fils de Silva, entre Kirua et Karuto.
Karuto:
Karuto est le petit frère de Kirua.
Il remplace Hisoka en tant que numéro 4 dans la Brigade fantome.
Il aide la brigade à trouver Abengane à Greed Island .
Karuto a intégré la brigade afin de retrouver, comme il le dit, son grand-frère, pour pouvoir le ramener à la maison. Ce grand-frère est probablement Aruka.
Technique de Nen : Nom Inconnu (Manipulation)
Karuto peut utiliser le papier comme arme ou pour d'autres usages. Pour l'offensive, il dépose des confettis sur un éventail, puis les projette vers l'ennemi, créant un tourbillon de bouts de papiers tranchants (« La Danse de la Morsure du Serpent »). Il peut endurcir son éventail de papier et le rendre aussi dangereux qu'une vraie lame. En déposant des petits bouts de papier sur des gens et avec un autre bout de papier en forme de la personne ciblée, il peut entendre ce qui se passe autour de sa cible. Il peut suivre plusieurs personnes à la fois.
Bref voila la famille la plus symphatique au monde ( vous verrez Silva dans : Une famille en Or )...
Irumi est un assasin très doué. C'est le plus grand et le plus fort des Zoldik de sa génération. C'est lui qui a entrainé son frère Kirua et lui a tout appris de l'art de tuer. Il est grand de taille, possède une force impressionante et s'habille bizarrement (il porte un costume de mazo). Son visage quand à lui ne laisse paraitre aucune émotion , mais ça lui arrive de sourire. Il est régulièrement engagé pour assasiner et Irumi se dévoue entièrement à son travail. C'est un menteur habile et c'est à cause de lui que Kirua a raté le test des hunters. Il aussi été engagé pour tuer les 10 parrains de la Mafia à YorkshinCity. Il ne combat que lorsqu'il est sur à 100% de gagner.
Il entretient une relation amicale avec Hisoka.
Comme tous les Zoldik aux cheveux noirs, il est du nen de la manipulation.
Il est d'ailleurs très talentueux dans le domaine ( c'est l'un des premiers personnages de la série à l'utiliser le nen). Il utilise des aiguilles imprégnées de son aura qu'il lance sur ses adversaires pour leur déformer le visage et les controler à sa guise, son nen pouvant leur infliger la mort. Il utilise aussi cette technique sur lui meme pour changer d'apparence à très long terme comme par exemple lors du test des hunters.
Irumi peut néanmoins changer d'apparence sans aiguilles mais cette transformation ne dure pas très longtemps.
On le voit utiliser contre Gon et Kirua son Ren qui les cloue sur place et leur met une forte pression psychologique. Il a meme failli Gon, si ce n'est que la présence d'Hisoka l'en empecha.
Bref c'est mon personnage préféré dans ce manga, j'espère que vous étes du meme avis.
(les images prennent un certain temps à charger mais cela varie selon le navigateur)
Le monde de hunter x hunter est vaste et passionant. On retrouve une langue propre aux habitants du monde de hunter x hunter, ainsi qu'une monnaie ( Le jénis ). Dans ce monde vivent ce qu'on appelle : Les hunters.
Les hunters sont des aventuriers d'élite , chacun pouvant se spécialiser dans un domaine particulier ou bien s'essayer à tout :
Cuisine ( hunter gourmet ), chasseur de criminels (black list hunter), archéologie (trouver des trésors et protéger des ruines antiques), garde du corps (chez des personnes influentes sollicitant l'aide des hunters) , zoologie (recenser les animaux d'une région) ,musique (Senritsu), homme d'affaires et consultants dans de divers domaines, tout ça pour dire que le domaine d'action des hunters est infini...
Les hunters bénéficient de nombreux avantages tel l'accès à des endroits interdits, des prets bancaires énormes et un solde très important ( c'est la raison pour laquelle la plupart des gens veulent devenir hunters).
Afin de devenir hunter, il faut passer l'examen hunter, qui est très périlleux et extremment difficile pour ainsi obtenir la licence de hunter. 1 candidat sur 10000 arrive sur les lieux de l'épreuve et un candidat tous les trois ans réussit le test à sa première tentative.
Cet examen est divisée en 5 parties ( Les épreuves de l'examen changent d'année en année, je mettrais ici les épreuves qu'on passé Gon et co.):
1.la première épreuve est une épreuve d'endurance ou il faudra courir 80 km puis arriver au nid des escros qui est un marécage extremment dangereux habité par des créatures très rares et puissantes. Ce sera Satotsu qui s'occupera de cette épreuve lors de la session de Gon.
2.La deuxième épreuve consiste à satisfaire les désirs de deux hunters gourmets ( dans la session de Gon , ce sera Buhara et Menchi ).
3.Dans la troisième épreuve, les participants sont déposés sur le toit d'une tour ( la tour des astuces ) et doivent parvenir en bas de celle-ci en 72 heures.
4.Lors de la quatrième épreuve, Les candidats sont déposés sur l'île de Zébil, avec l'instruction de totaliser 6 points pour passer à l'épreuve suivante. Ils gagneront ces points en conservant leur plaque numérale (3 points), en s'emparant de celle de leur cible (3 points) ou en accumulant les plaques des autres concurrents (1 point).
(non pas celle là....)
5. La dernière épreuve est un tournoi ou il faut obliger l'adversaire à abandonner. Ceux qui abandonnent peuvent continuer à se battre jusqu' a ce que il y ait un perdant. Celui qui tue son adversaire est disqualifié et le tournoi est clos, signifiant ainsi la réussite de tous les autres.
Celui qui réussit ces 5 épreuves est reçu comme hunter.
Une fois le titre de hunter acquis, le gagnant d'un examen reçoit sa licence de Hunter, une carte inestimable, qui peut se vendre une fortune (plusieurs millards de jénis, l'argent dans le monde de hunter x hunter). En cas de perte ou de vol de la carte, elle ne sera pas remplacée, et le Hunter ne pourra plus se présenter à l'examen. Certains y tiennent plus qu'à leur propre vie.
Elle donne accès à 90% des pays qui refusent les étrangers, en plus de 75% des zones où tout séjour est interdit, 95% des services publiques sont gratuits puisqu'ils sont payés par des banques et de grandes compagnies, mais tout cela à condition que l'on puisse garder sa licence.
Le seul fait de montrer sa licence de Hunter ouvre bien des portes, et les banques sont prêtes à verser 100 millions de Jénis pour un mois sans intérêt en gage de cette carte.
Il existe différentes classes de hunters:
1.Les hunters normaux.
2.les single hunters : hunters célèbres ou ayant accompli des exploits hors du commun ( comme Menchi qui a réussi à amasser les ingrédients de cuisine les plus rares du monde).
3.Les doubles hunters : Hunters ayant rendu un service à l'humanité ( c'est le cas du père de Gon), ils ont un triangle violet et 2 X sur le derrière de leur licence.
4.Les triples hunters : Hunters les plus forts. Il n'en existe pas plus qu'une dizaine dans le monde.
Gon Freecs, le personnage principal a douze ans, il vit avec sa tante Mito et sa grand-mère sur l'ile de la baleine.
MITO
Sa mère est morte et Gon ne connait pas son père. Un jour dans la foret, il rencontre Kaito qui est un hunter à la recherche de son maitre Jin, celui-ci le délivrera des griffes d'un animal venu l'attaquer et c'est là que Gon apprend de la bouche de Kaito que son père Jin freecs est vivant et de surcroit, un des meilleurs hunters au monde.
KAITO
Ainsi après de longues reflexions et séjours dans la foret, Gon va se décider à suivre les pas de son père et de devenir Hunter. Sa tante s'y opposera se rapelant comment Jin abandonnait sa famille pour son travail, mais se décidera finalement à le laisser participer à l'examen des hunters apres qu'il ait réussi le défit de pecher la bète des marécages, disant que c'est son destin de devenir un hunter comme Jin le fut.
JIN
C'est ainsi que les aventures de Gon débutent, et se fait des amis tels que Leorio, Kurapica et Kirua.
LEORIO KURAPICA KIRUA